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29 septembre 2025

[Avis jeu] Duo, le spin-off coopératif du célèbre CélestIa

Celestia Duo, le spin-off coopératif du célèbre Celestia

 

 

2 joueurs uniquement 

Durée : 30 minutes 

Âge : à partir de 10 ans 

 

Auteur :Bruno Cathala

Illustratrice : Laura Bevon

Éditeur : Blam!

 

 

 


Il ne passe pas une saisons sans que l’univers ludique nous propose une déclinaison 2 joueurs d’un classique (7 wonders, splendor, living forest…). 

Pour cette rentrée, c’est l’onirique Celestia, édité chez Blam!, qui nous propose de découvrir Celestia duo. Contrairement à son grand frère, la version duo est coopérative, ce qui a attisé notre curiosité. De plus, un certain Bruno Cathala en serait l’auteur 😉

On vous propose de découvrir ce Celestia duo avec les similitudes qui ont fait le succès du jeu : stop ou encore, univers steampunk et prise de risque. Mais aussi ses différences : coopératif, communication limitée, difficultés évolutives… 

Pour ceux qui ne connaissent pas la version classique de Celestia, nous en disons quelques mots à la fin de cet article. Cela vous donnera peut-être l’envie de voyager en aéronef. On ne sera peut être pas objectif tant Celestia est apprécié à la maison, l’état de la boîte parlant pour elle même (voir photo).

 

 

 

Règles du jeu :

Dans Celestia Duo, vous devrez avec votre aéronef rattrapez et combattre l’aéronef des pirates avant qu’il n’arrive dans son repère. 

 

La piste de jeu est composé de 24 cartes embuscades que vous aurez préalablement placés face cachées sur la tables. À votre tour, vous révèlerez la carte embuscade sur laquelle est votre aéronef : elle vous indiquera le nombre de dés à lancer. Vous devrez alors, chacun votre tour, poser une carte de votre main qui correspond  à un symbole des dés (ou deux cartes identiques).  Pour sortir d’une embuscade, tous les dés doivent avoir été défaits avec ces cartes symboles.

 

En sortant d’une embuscade, vous pouvez gagner :

    ⁃    des cartes supplémentaires

    ⁃    le droit de communiquer

    ⁃    des membres d’équipage qui vous apporteront des pouvoirs 

    ⁃    de l’or 

 

Si vous n’avez pas les cartes correspondantes, vous perdez un jeton énergie de l’aéronef. Si l’aéronef n’a plus d’énergie, vous perdez la partie. Pour varier la difficulté, vous pouvez choisir d’avoir de 1 à 3 jetons énergies dans votre bateau.

 

 

Par la suite, au lieu de retourner une carte embuscade, vous pouvez décider de « faire étape ». Pour cela, il faut révéler une carte « étape » qui :

    ⁃    fera malheureusement avancer le vaisseau pirate de plusieurs cases

    ⁃    vous fera gagner des cartes et vous permettra d’échanger de l’or, notamment contre des fumigènes qui vous permettent de relancer les dés

    ⁃    vous permettra de réactiver le pouvoir de votre équipage

 

Attention : le cumul des récompenses (équipage, or, fumigène) est limité au nombre de place dans votre aéronef. C’est donc un équilibre à trouver pour avoir suffisamment de cartes et de fumigènes, afin d’avancer mais sans donner trop d’avance au bateau pirates. 

C’est très tendu, surtout avec le combat ultime contre le pirate que vous aurez l’occasion de découvrir si vous arrivez déjà à rattraper le bateau. 

 

 

 

 

 

Par la suite, au lieu de retourner une carte embuscade, vous pouvez décider de « faire étape ». Pour cela, il faut révéler une carte « étape » qui :

    ⁃    fera malheureusement avancer le vaisseau pirate de plusieurs cases

    ⁃    vous fera gagner des cartes et vous permettra d’échanger de l’or, notamment contre des fumigènes qui vous peremettent de relancer les dés

    ⁃    vous permettra de réactiver le pouvoir de votre équipage

 

Attention : le cumul des récompenses (équipage, or, fumigène) est limité au nombre de place dans votre aéronef. C’est donc un équilibre à trouver pour avoir suffisamment de cartes et de fumigènes, afin d’avancer mais sans donner trop d’avance au bateau pirates. 

C’est très tendu, surtout avec le combat ultime contre le pirate que vous aurez l’occasion de découvrir si vous arrivez déjà à rattraper le bateau. 

 

Notre avis :

Nous sommes convaincus ! Convaincus que Celestia duo est un agréable jeu. Convaincus que Celestia et Celestia duo peuvent trôner dans une même ludothèque sans se faire concurrence.

 

Avec ses règles faciles à expliquer, son univers steampunk qui nous fait voyager dans les nuages, ces deux aéronefs en 3D et cette prise de risque qui crée des sueurs froides inexplicables autour d’une table de jeu : Celestia duo saura plaire à toute la famille. 

 

Bien évidemment, le côté aléatoire peut freiner certains joueurs mais nous ne pouvons que vous recommander de tester cette déclinaison duo de Celestia. 

 

Stratégie :⚪️⚪️🔴🔴🔴

Ambiance : ⚪️⚪️⚪️🔴🔴

Illustrations : ⚪️🔴🔴🔴🔴

Avis personel :🤍❤️❤️❤️❤️

Un mot sur Celestia : 

 

 

Ce jeu de stop ou encore immersif sorti en 2015 a renouvelé le genre par cette règle simple : la suite de notre aventure dans les nuages dépend de la main d’un seul joueur (le capitaine).

Le but est simple : le capitaine lance les dés et il doit être en capacité de poser les cartes de sa main correspondante aux dés pour pouvoir continuer à avancer l’aéronef et donc gagner plus de points. Les autres joueurs décident de descendre ou de rester dans le bateau au risque de tout perdre. 

Le capitaine change à chaque tour. À noter que le capitaine n’a pas le droit de quitter le navire. Il faut parfois choisir de déserter avant d’endosser ce rôle de la plus haute importance. On navigue entre euphorie et désespoir collectif. 

À cela s’ajoute un peu de bluff et de sabotage pour jouer de traîtrise. Et bien évidemment, cet aéronef 3D et l’univers steampunk sont la touche finale de ce jeu beau et bon. 

Avis personnel :❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

 

rédacteur de l'article : Les Ludo ludique

 

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