Article jeu - Allez toujours plus haut avec « Le chat et la tour »
De 1 à 5 joueurs
À partir de 8 ans
Durée : 30 minutes (ou moins en cas de manque de dextérité)
Auteur : Masakazu Takizawa
Illustrateur : Namiki
Édition : Unfriendly games
Après un Festival international des jeux de Cannes très animé, où nous avons testé près d’une vingtaine de jeux en un jour, voilà pour nous le temps de chroniquer certains de nos coups de cœur.
Aujourd’hui, « Le chat et la tour » de chez « Unfriendly Games ». Il y a comme quelque chose d’irrationnel lorsqu’on voit un jeu avec des chats dans notre famille : on se sent obligé de sauter dessus tel un matou sur sa proie.
Alors, lorsqu’au détour d’une allée du FIJ, nous avons entendus quelques tables s’agiter autour d’une petite tour en carton, notre curiosité nous a pousser à nous rapprocher pour découvrir Neko, ce petit chat qui veut toujours aller plus haut.
Grand bien nous en a fait pour ce jeu d’empilement bien stressant.
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Règles du jeu :
Dans « Le chat et la tour », vous allez donc faire monter Neko le plus haut possible en créant de nouveaux étages d’une tour. Pour ce faire, vous devrez empiler deux petits murs en carton et le plancher, indiquer par une carte que vous choisissez.
Mais attention, les murs ne sont pas tous de la même hauteur !!!! Le déséquilibre se crée vite.
Pour compliquer la chose, Neko ne sera autorisé à monter les étages que si d’autres chats se trouvent sur les niveaux supérieurs. Pour ce faire, des cartes contraires sont en visibilité des joueurs. Exemple : mettre 2 chats bleus côte à côte pour que Neko monte de 2 étages. Ces chats sont matérialisés par des meeples chats en bois.
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La chute est souvent proche lorsqu’il faut rajouter ces matous, mais ils peuvent aussi vous servir à rééquilibrer votre tour penchante.
En fonction du nombre d’étages que vous construirez, le jeu vous autorisera à écouter l’histoire de Neko à travers des flash code qui vous emmèneront vers la narration.
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Notre avis :
C’est addictif ! La force de ce jeu est d’avoir su transformer un jeu d’empilement en un jeu narratif. Nous sommes montés au 15ème étage (laborieusement) mais l’histoire continue jusqu’au 20ème. Alors on continue, encore et encore.
Lorsqu’un jeu vous fait trembler, c’est certain, c’est qu’il vous provoque des émotions. N’est ce pas ce qu’on recherche aussi dans un jeu ?
Il est important de préciser que nous étions déjà fan de Nekojima, le grand frère du « Chat et la tour ». Une réserve éventuellement sur le matériel pour savoir s’il tiendra sur la durée. Mais au regard du nombre de parties jouées de notre côté, le matériel tient. Enfant, famille, collègues ont pu tester « Le chat et la tour »car il fait partie de nos achats du FIJ. Il a fait l’unanimité !
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Ambiance :




Stratégie : 




Illustrations : 



(Neko est très mignon)
Avis personnel : 




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