[Article jeu] «San» où comment renouveler le deckbuilding dans une petite boite
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2 joueurs
Durée : 25 minutes
À partir de 10 ans
Auteurs : Jules Messaud, Martin Montergnole
Illustrateur : Mathieu Leyssenne
Éditeur : Blue Cocker
Parution du jeu : 29 mai 2026
Les jeux de deckbuilding font partie intégrante du paysage ludique avec des titres incontournables comme Dominion, Living forest, Star realms, etc.
Alors comment se démarquer, innover dans cette jungle de célébrités ? Demandez à Jules Messaud, auteur de San (mais aussi d’Akropolis) qui nous propose une mecanique ingénieuse de deckbuilding où vous aurez 3 façons différentes de gagner dans ce jeu.
Règles du jeu :
Dans San, vous êtes avides de dominer une mégalopole grâce à une mécanique qui va tendre le jeu au fur et à mesure de son avancée.
San est composé de cartes bleus, jaunes, rouges et grises (carte bonus). Chaque joueur débute avec le même deck de départ. Au milieu de la table, une rivière de 6 cartes. Première nouveauté : la rivière va servir de plateau de jeu. Si votre pion arrive d’une extrémité à l’autre de la rivière, vous remportez la partie. Voici une des première condition de victoire.
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À votre tour, prenez 6 cartes en main et jouez uniquement des cartes de la même couleur (bleu, rouge ou jaune) auxquelles peuvent s’ajouter des cartes grises :
- avec les cartes bleues, vous avancez sur la rivière en devant payer le coût de déplacement indiqué sur la carte à franchir
- avec les cartes jaunes, vous récupérer une carte de la rivière : cela augmentera ou diminuera le coût de franchissement d’une étape de la rivière. Dès que vous avez « corrompu » 12 cartes, vous gagnez : deuxième condition de victoire
- avec les cartes rouges, vous allez hacker le jeu de votre partenaire, en lui pourrissant son deck grâce à des cartes inutiles. Le « hacking » est un tir à la corde fort malin. Dès que vous avez donné 5 cartes hacking à votre adversaire, vous l’emportez : troisième condition de victoire
Évidement, avec les cartes que vous jouez, vous allez pouvoir acheter de nouvelles cartes de la rivière qui vous permettront d’augmenter la puissance de votre deck.
Soyez habile pour trouver le juste équilibre entre avancer et empêcher votre adversaire de prendre de l’avance dans une des 3 conditions de victoire.
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Notre avis :
Testez San ! Testez le plusieurs fois !
Vous souhaiterez rejouer immédiatement pour essayer d’autres stratégies et apprécier votre marge d’évolution. On devient accroc a cette mécanique de luttes multiples. San est accessible dès l’âge de 10 ans et il plaira aux joueurs adeptes de réflexion.
Nos cœurs :
Ambiance : 




Stratégie :




Illustrations : 




Note personnelle : 




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