[Avis jeu] Révolte, un jeu de plis a la subtilité rare
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Révolte
De 3 a 5 joueurs
À partir de 8 ans
Durée : 20 minutes (au risque d’enchaîner beaucoup de parties)
Auteurs : Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Riviere
Illustrateurs : Albertine Ralentin, le Grümpf
Éditeur : Bravelion Games
L’adage dit qu’il ne faut pas juger un livre à sa couverture… et bien c’est pareil pour les jeux. Nous tenons à présenter nos excuses aux auteurs du jeu « Révolte », car à la découverte de la boîte de jeu, 2 phrases ont traversé notre esprit : « voilà encore un énieme jeu de plis » et « la direction artistique semble limitée ».
Puis nous avons joué… et nous pouvons le dire maintenant, nous avons joué à une PÉPITE en matière de jeux de plis. Simplicité, subtilité et fluidité.
Révolte, c’est un « tarot like » dans l’univers médiéval où vient s’ajouter, entre autre, la possibilité de gagner des points en cours de manche. Et cela change tout ! Personne n’y avait pensé jusqu’à ce qu’Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Riviere aient le génie d’associer leurs esprits pour offrir au monde ludique le jeu « Révolte ».
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Pour remporter une partie de « Révolte », vous devrez être le joueur à posséder le plus de blasons (points de victoire) à la fin des 3 manches de jeu.
Comme dans un jeu de plis standard, chaque joueur joue une carte. La carte la plus forte remporte le pli. La première carte appelée dans une couleur est la couleur à jouer par les autres joueurs.
Mais dans « Révolte », vous avez la possibilité de contredire cette règle en jouant à la place « un citoyen » ou un « gardoche affublé d’une pièce ».
Chaque famille de cartes possède un pouvoir spécifique. Le jeu est composé de 4 familles de cartes numérotés de 1 à 10 (sauf pour les citoyens qui ne possèdent aucune valeur - effectivement, la démocratie n’avait pas encore donné son pouvoir au peuple à cette époque féodale :
- les Nobles, qui permettent au joueur qui a mis le noble le plus élevé dans un pli de gagner un blason
- les Gredins, qui permettent au joueur qui a mis le gredin le plus faible dans un pli d’obtenir une pièce d’or
- les Gardoches, qui associés à une pièce d’or permettent de « couper » et de remporter le pli. Autrement dit : gardoche + piece = atout
- les citoyens, qui sont sans impact sauf s’il y a une majorité de citoyen dans un pli, le pli n’est pas comptabilisé
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À la fin d’une manche, on prendra un blason par pli remporté. Une fois les trois manches passées, chaque joueur compte le nombre de blasons gagnés grâce aux Nobles, aux plis remportés et un bonus de 2 blasons est attribué au joueur avec le plus de pièces.
Le vainqueur est celui qui possède la majorité des blasons.
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Avec les seuls 4 effets des cartes, « Révolte »offre un niveau de subtilité assez rare dans un jeu de plis. En fonction de votre main, vous adapterez vos choix stratégique. L’idéal est vraiment de jouer à ce jeu pour en comprendre la profondeur.
À la maison, nous sommes adeptes des soirées Tarot ou les parties s’enchaînent jusqu’au bout de la nuit. Nous avons vécu une expérience similaire avec ce jeu ou la soirée initialement organisée s’est transformée en soirée « Révolte ».
Nous ne pouvons que saluer le travail des auteurs, des illustrateur et de l’éditeur.
Stratégie : 




Ambiance : 




Illustrations : 



(chaque carte possède une illustration différente, c’est rare pour le saluer)
Note personnelle : 




rédacteurs : les ludo ludique
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