Idée jeu pour Noël - Take Time, un coopératif irrésistible pour tous
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Idée jeu pour Noël - Take Time, un coopératif irrésistible pour tous
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De 2 à 4 joueurs
Durée : de 30 minutes à l’infini
Âge : à partir de 10 ans
Auteurs : Alexi Piovesan et Julien Prothiere
Illustratrice : Maud Chalmel
Éditeur : Libellud
Sortie : Octobre 2025
Ça y est ! Nous sommes en novembre, Halloween est derrière nous, les magasins se parent déjà de leur décoration de Noël. Vous allez commencer à vous pencher sur les cadeaux à offrir le soir du réveillon.
Depuis quelques années, les jeux sont devenus une valeur sûre au pied du sapin, et ce pour tous les âges.
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Pendant les prochaines semaines, nous vous proposerons quelques idées jeux qui sauront vous inspirer et vous donneront l’envie d’aller chez votre magasin de jeux de quartier.
Sorti début octobre chez Libellud, Take Time est un jeu coopératif à communication limitée qui s’est installée très rapidement comme un indispensable.
Son succès, il le doit aux illustrations oniriques de Maud Chalmel et surtout à l’expérience commune vécue par les joueurs. Cette sensation d’être connectés sans se parler. Certains d’ailleurs le compareront à The Crew ou à The Mind.
Règles du jeu :
Avec vos coéquipiers vous allez devoir maîtriser le temps.
Pour ce faire :
⁃ Une horloge découpée en 6 sections est posée au centre de la table.
⁃ Chaque joueur reçoit 3 ou 4 cartes. Il existe 12 cartes blanches et 12 cartes noires numérotés de 1 à 12. Voilà, c’est tout !
Vous allez devoir, chacun votre tour, poser une de vos cartes face cachée sur une section, le tout dans un silence absolu. Avant de débuter, vous pourrez élaborer votre stratégie mais sans avoir pris connaissance de vos cartes. Lorsque toutes les cartes sont posées, on les relève et on vérifie qu’elles sont posée dans l’ordre croissant.
Facile ? Pas sûr !
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Take time est composée de 40 niveaux de progression, avec des contraintes de pose à respecter de plus en plus complexe. Par exemple, il faudra poser obligatoirement 3 cartes sur une section, il faudra mettre une carte blanche et une noire sur une autre …
Pour vous aider, 2 éléments indispensables :
⁃ la phase de concertation préalable qui autorise les joueurs à discuter stratégie avant de connaître leur cartes
⁃ La possibilité de poser 3 cartes faces visibles pendant la manche.
Il faudra donc tenter de mettre en place la stratégie de l’équipe sans connaître la composition des mains respectives des joueurs.
C’est pour cela que lorsque chacun prend connaissance de ces cartes, l’ambiance devient tendue, avec un seul objectif commun : réussir ou recommencer
Notre avis :
Les parties de Take Time se sont enchaînées à la maison. Entre la fierté du défi réussi et l’envie immédiate de recommencer un défi échoué, le temps s’est envolé avec Take Time.
Il faut une forte capacité d’écoute entre joueurs. La phase d’élaboration de stratégie est surprenante et donne lieu à des échanges savoureux.
Si vous aimez les coopératifs, foncez pour prendre le temps de jouer à Take Time !
Stratégie : ⚪️⚪️🔴🔴🔴
Ambiance : ⚪️⚪️🔴🔴🔴
Illustrations : 🔴🔴🔴🔴🔴
Avis personnel : ❤️❤️❤️❤️❤️
Rédacteur de l'article : Les Ludo Ludique
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Les studios Libellud, Créateurs de jeux de société
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