[Avis jeu] Amarok, une mise en bouche avant le Festival International des Jeux
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Le festival international des jeux de Cannes approche à grand pas. Fin février, nous connaîtrons les As d’or qui récompensent des jeux sortis pendant l’année écoulée (2025).
Pendant ce temps, le monde ludique continue sa dynamique et d’excellents jeux sortent déjà en ce début d’année 2026.
C’est le cas de Amarok qui est sorti le 30 janvier 2026, édité chez Subverti, qui nous avait déjà régalé en 2025 avec Symbiose (retrouvez notre article ici:)
De 3 à 6 joueurs
Durée : 20 minutes
Âge : à partir de 8 ans
Autrice :Charlene Chaps
Illustrateur : Baptiste Perez
Éditeur : Subverti
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Caractéristiques du jeu :
De 3 à 6 joueurs
Durée : 20 minutes
Âge : à partir de 8 ans
Autrice :Charlene Chaps
Illustrateur : Baptiste Perez
Éditeur : Subverti
Dans un univers inspiré des esprits de la forêt, Amarok est un jeu de probabilité rapidement expliqué, où vous n’aurez en tout et pour tout que 2 cartes à poser devant vous. Il se joue aussi bien en compétitif que par équipes, avec des sensations différentes pour les 2 modes de jeu.
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Règles du jeu :
Amarok est un jeu de déduction qui se gagne en 3 manches. Plus vous remportez de manches, plus les probabilités laisseront place à votre instinct… Car plus vous remportez de manches, moins vous verrez vos cartes !
Le jeu est composé de 22 cartes : les bleus et les rouges, chacune numérotées de 0 à 9, ainsi qu’une carte piège à loup.
Chaque joueur reçoit 2 cartes en main. 2 autres cartes sont visibles au centre de la table pour former la rivière. Le reste des cartes forme la pioche. Les manches sont rapides carte il « suffira » de poser 2 cartes devant soi.
À son tour, un joueur place une carte face visible. Elle peut être issue de sa main, de la rivière, de la pioche ou … de la main d’un adversaire (héhé
). Pour gagner une manche, la somme de vos deux cartes doit être la plus élevée ou la plus basse, en fonction de l’objectif de victoire.
Certaines cartes portent des symboles qui viennent bonifier et pimenter le jeu :
⁃ le +/- pour changer l’objectif de victoire en cours de partie
⁃ La griffe pour supprimer une carte du jeu adverse
⁃ Le cœur : si vous avez 2 cœurs devant vous, vous gagnez immédiatement la manche
Là où ça se complique, c’est qu’après une victoire vous n’aurez le droit de regarder qu’une seule de vos deux cartes et après 2 victoires, vous ne serez pas autorisé à regarder les cartes de votre main.
Votre instinct sera décisif et vous devrez faire les bons choix en analysant les cartes jouées par vos adversaires.
Par équipe, les règles sont similaires à la différence qu’on fait la somme de vos 2 cartes et de celles de votre partenaire. Un mode de jeux ou la stratégie de combiner 2 cœurs prend plus d’ampleur qu’en mode compétitif.
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Avis personnel :
Amarok à été testé avec un groupe d’amis pour ouvrir l’apéritif et le jeu a tout de suite séduit par son côté interactif et sa fluidité.
Plus le jeu avance, plus il y a une tension autour de ces 2 cartes à poser. C’est irrésistible. Ne vous fiez pas à la boîte de jeu qui peut paraître froide. Le jeu offre un moment ludique chaleureux servi par de sublimes illustrations animales.
Amarok va s’adresser à un public qui n’a pas peur du hasard et qui, au contraire, prend plaisir à le défier. Comme toujours, Subverti prend soin d’éditer ses jeux de manière eco-responsable, il faut le souligner.
Stratégie : 




Ambiance : 




Illustrations : 




Note personnelle : 




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Amarok, entre instinct et stratégie ! 🐺
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